Problème de compilation sous Ogre

الموضوع في 'لغات البرمجة' بواسطة ra9191, بتاريخ ‏18 مارس 2008.

  1. ra9191

    ra9191 عضو

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      18-03-2008 15:51
    Salut,

    Voici une question pour les personnes qui connait le C++ ou bien Ogre.


    J'ai tapé un bout de code, pour démarrer le développement d'un jeu vidéo.

    Voici l'image de l'erreur rencontré :

    [​IMG]

    J'utilise :
    Visual C + + 8.0 in Visual Studio 2005 (not Express)
    Ogre (latest version)

    Voici le code de la classe :
    كود (text):

    Code:

    class Application : public Ogre::FrameListener
    {
       // Les attributs :
       public:
          Root* pRoot ; // Coeur de Ogre3D
          RenderWindow* pRenderWindow; // La fenêtre
          SceneManager* pSceneManager; // Scene
          Camera* pCamera; // Caméra
          Viewport* pViewport; // Viewport

          Entity* pEntity;
          SceneNode* pNode;

       // Les méthodes
       public :
          //Constructeur
          Application()
          {
             // Les dossiers :
             Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/models","FileSystem","General");
             Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/textures","FileSystem","General");
             Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
             // initialisation du coeur 3D
             pRoot = new Ogre::Root();

             // Afficher une fenetre
             if(!pRoot->restoreConfig())
             {
                if(!pRoot->showConfigDialog())
                {**
             **
             pRenderWindow = pRoot->initialise(true,"L'AUTOROUTE :: The open game");
             pSceneManager=pRoot->createSceneManager(ST_GENERIC,"MonGestionnaireDeScene");
             pCamera = pSceneManager->createCamera("MaCamera");
             pCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,300));
             pCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,0));
             pViewport = pRenderWindow->addViewport(pCamera);

             // Les entités
             pEntity = pSceneManager->createEntity( "Robot1", "robot.mesh" );
             pNode = pSceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Robot1Node");
             pNode->attachObject(pEntity);

          **
          //Destructeur
          ~Application()
          {
             delete pRoot;
          **
          // Exécution
          void run ()
          {
             pRoot->startRendering();
          **
    **;


     

    en attente d'une réponse , merci d'avance ​
     
  2. ra9191

    ra9191 عضو

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      18-03-2008 15:59
    Y a t il des personnes qui connait Ogre3D ? j en ai besoin d'eux
     
  3. ra9191

    ra9191 عضو

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      18-03-2008 19:52
    C'résolu, merci comme même !!!! hihi
     
  4. programmeur

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      18-03-2008 19:53
    أسف أخي الكريم لم أبرمج اللعب سابقا

    لكن سأحاول المساعدة إن أمكن

    أكتب لي السطر 48 بالظبط لكي أعرفه

    بقية الأعظاء ننتظر مساعدتكم
     
  5. ra9191

    ra9191 عضو

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      18-03-2008 21:56
    Merci programmeur pour ta réponse, le problème est résolu :::!!! Merci une autre fois
     
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