الشي اللي تحكي فيه يخص مبيعات ألعاب بعينها، يعني مثل GTA5 التركيز كان مرحلة أولى على المبيعات اللي تجاوزت 150 مليون نسخة (بالتحيل على مستخدمي xbox وps3/4) وعلى الـmicrotransactions في مرحلة ثانية مع GTA Onlineكيف ما قلت أنو مبلغ الشراء ضخم برشة لكن هل xbox قادرة على تطوير الإستوديوهات كيف سوني من أسباب نجاح الألعاب هو السرد القصصي نجاح rockstar في gta للكاتب dan houser هو أيضا كاتب red dead redemption 2 إلي تكلف تطويرها 960 مليون دولار لمدة 8 سنوات نفس الشئ مع neil druckmann ف سوني كاتب uncharted 4 و مخرج the last of us2 بميزانية تطوير 500 مليون دولار الإستحواذ شئ الفاعلية شئ أخر مانيش fan لسلسلة call of duty لكن يلزمها تغيير ولات لعبة ياسر répétitif
الشيء هذا مايكروسوفت تجاوزته، ومركزة على الخدمة متاع الاشتراك الشهري اللي حاسبينها نتفليكس الألعاب. لعبة Forza Horizon 5 على سبيل المثال نسخة الـ70 يورو متاحة من أول يوم في الـxbox pass والمستخدم اللي تعجبه ويحب على الإضافات متاعها يشريهم بـ50 يورو وإذا يحب يشريها عنده خصم 10% إذا هو مشترك
تركيز مايكروسوفت ماعادش على بيع الألعاب بل على الخدمة هذه، أنا مثلا من عام 97 نلعب في Age Of Empires (الأولى) وعندي معاها ذكريات متاع صغر وقت عاودوها (Definitive Edition) وبعد عملوا الـpass حبيت نشريها نلقاها تنحات من المتجر جملة، يعني إما تشريها من Steam أو تشترك، وليت عملت اشتراك شهري لقيته يساعد خير بحكم يخدم على 3 منصات (PC/Xbox∕Android). وتوة عندها مدة رجعت للمتجر لكن النفحة طارت ومانيش باش نشريها (اللهم يرخصوا فيها)