Final

الموضوع في 'أخبار عالم ألعاب الفيديو' بواسطة _K!NG_360_, بتاريخ ‏3 ماي 2009.

  1. _K!NG_360_

    _K!NG_360_ نجم المنتدى

    إنضم إلينا في:
    ‏5 نوفمبر 2008
    المشاركات:
    3.140
    الإعجابات المتلقاة:
    9.124
      03-05-2009 10:36
    بعد الصلاة و السلام على أشرف المرسلين،
    سيدنا محمد رحمة للعالمين
    أقدم لكم أعضاء، إداريي و زوار المنتدى : منتدى ألعاب الفيديو موضوعا جديدا
    آملا من الله العلي القدير أن ينال رضاكم


    ╝╠إختلافات بين الديمو والنسخة النهائية لـ Final Fantasy XIII ╣╚


    [​IMG]

    وفقاً للمقابلات المختلفة من مجلة Famitsu و Famitsu PS3 و Dengeki PlayStation مع المخرج Motomu Toriyama فقد افصح خلالها عن التغييرات المباشرة التي ستلاحظها بالنسخة النهائية من اللعبة , لمشاهدتها إضغط على المزيد :

    - القتال سيكون صعوبتة مرتفعة بدرجة كبيرة , وبالواقع Toriyama توقع بأن FFXIII ستكون “اصعب جزء من سلسلة اجزاء فاينل فانتسي قد تم عمله”.
    - في الديمو أعضاء فريقك يتم التحكم بهم بواسطة الـ CPU , اما في النسخة النهائية فستكون انت قادراً على توجيههم.
    - إستمرارية سلسلة الضربات الخاصة بك -الكومبو- “Chain” لن تكون ذات اهمية كبيرة بالديمو لكن في النسخة النهائية ستكون حيوية.
    - ضجة الإنتصار بعد المعركة والتي هي موجودة بالأجزاء الكلاسيكية من فاينل فانتسي لم تكن موجودة بالديمو وستكون موجودة بالنسخة النهائية.
    - إذا الضربة الأولى من الكومبوز قتلت العدو في الديمو , فإن شخصيتك ستكمل ضرباتها بالسماء لمدة , هذه المشكلة سيتم تصحيحها في النسخة النهائية.
    - Snow يبدو خالي اليدين من الأسلحة في الديمو , ولكنه سيمتلك اسلحة في النسخة النهائية.
    - اللقاءات تحدث فقط في بداية الديمو , لكن اساليب اللقاءات ستكون مختلفة بالنسخة النهائية.
    - النسخة النهائية ستحتوي على نظام المستويات “a level system”.
    - الديمو يسمح لك بالتحكم بشخصية واحدة فقط , بينما النسخة النهائية سيكون لها نظام جديد في التحكم بباقي أعضاء فرقتك بالمعركة.
    - النسخة النهائية ستحتوي على “أوامر مختصرة”.
    - إختيار الأهداف بالديمو كان روتينياً وصعباً بعض الشيء , بينما بالنسخة النهائية سيحتوي على آلية اكثر تبسيطاً.
    - النسخة النهائية ستحتوي على أدوات “item” في خانة قائمة الأوامر.
    - في النسخة النهائية ستحتوي على الترجمة بالحوارات , بينما في الديمو كانت الحوارات فقط بالصوت.
    - Sazh “الشاب الأسمر” إلى حد ما كان غريباً في حركاته بالقتال , وسيتغير بالنسخة النهائية حيث سيكون اقل غرابة واكثر “مرحاً”.
    - مقياس خلط الهجمات الزمني في الديمو إتسع إلى 3 شرائح , بينما ستتمكن من إضافة المزيد من الشرائح بالنسخة النهائية من خلال النظام الجديد الذي هو حالياً آخذ بالتطور اكثر.
    - وحوش الإستدعاء “Summons” سيكونون موجودين في النسخة النهائية فالإختيار الغامض “TP Bonus” والذي يظهر بعد المعركة بالديمو هو اصلاً للإتصال بهم أو إستدعائهم.
    - بين الحين والحين ينخفض معدل الإطارات “frame rate” , سيتم إصلاح هذه المشكلة إعتماداً لما قاله Toriyama.





    المصدر




    [​IMG]


    [​IMG]




    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]


     
جاري تحميل الصفحة...
مواضيع مشابهة التاريخ
تقرير تحتاج لأكثر من 200 ساعة لإنهاء أحداث Final Fantasy XV ‏19 جوان 2016
عرض 40 دقيقة من أسلوب لعب Final Fantasy 15 ‏24 سبتمبر 2016
كيف تصطاد الأسماك في Final Fantasy XV؟ ‏26 سبتمبر 2016

مشاركة هذه الصفحة

جاري تحميل الصفحة...